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Build:London'19:大数据、数字化映射和沉浸式设计
数字化映射、沉浸式设计、城市规划和数据可视化都在议程中,特别突出的话题是实时渲染如何改变传统流程,使它们更具创新性和生产性。
“数据集正在变得越来越大,它们的保真度也越来越高,”ÅF Infrastructure的BIM/VR开发者Ludvig Lovén说。“可以达到的数据密度实际上是没有极限的——而且它正在不断增长。这正是我们一开始就选择虚幻引擎的原因之一。”Lovén在活动中上台展示了他的公司正在研究如何使用虚幻引擎交互式地设计瑞典方圆数十千米区域中的道路网,利用与当地地貌和考古学相关的地理信息系统(GIS)数据来指引决策。
在英伟达和惠普支持的展览中,与会者得以一睹Twinmotion的实际运作,这种沉浸式3D建筑可视化工具使用户能够方便快捷地产出高质量的图像、全景图和标准或360° VR视频。Graphisoft和Epic的专家展示了实现ARCHICAD数据与Twinmotion的一键同步的ARCHICAD Direct Link,也演示了如何在场景中应用材质和光照以及添加道具和植物。有多家建筑设计、施工和城市规划公司已经将这种直观的工具投入使用,我们今后几个月要推出的博客文章将深入报道它们的项目,因此请保持关注。
要更多了解如何发挥虚幻引擎实时技术的潜力,请报名参加Unreal Academy London,它将在2019年11月举办,届时将有连续三天的主旨演讲、实用授课、专家讲座和宝贵的联谊机会。你也可以下载实时沉浸式3D建筑可视化工具Twinmotion,它将免费至2019年11月为止。
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